動いた駒 :騎兵、工兵
動いていない駒:騎兵、工兵、地雷
動いた駒に何を当てればよいか考えよう。
相手の残りの駒を意識しよう。
騎兵と工兵の使い方を考えよう。
後ろに2マス下がることができる駒:工兵
タンクを探すにはどうすればよいか考えよう。
タンクの使い道を考えよう。
尉官を強い順に左から並べると、大尉・中尉・少尉
中尉と工兵を倒した駒は大尉。
敵軍と自軍は同じ駒を同じ枚数持っている。そのことを踏まえて戦力分析をしながら戦おう。
相手の駒が把握しやすい駒使いを意識しよう。
大尉と少佐とでは少佐が強い。
大佐を倒した駒はタンク。
動いていない駒に中佐を当てたら相殺した。相手の駒は中佐、地雷。
少佐と工兵を倒した駒は、中佐か大佐。
自軍の総司令部にタンクか大佐の駒があるとき、敵軍の駒が総司令部に攻めてきても占領されることはない。(相手が1駒だけ自軍の総司令部に入ってきた場合)
敵の総司令部を占領することを意識して戦おう。
自軍の総司令部を守るための策を考えよう。
タンクと騎兵を倒した駒は大将。その駒に勝てる駒はスパイ。
自軍の工兵が負けた敵軍の駒に大将を当てた。この場合自軍の大将が負けることはありえない。自軍の工兵に勝った敵軍の駒はスパイとタンク以外の駒。
自軍の総司令部にタンクの駒があるとき、占領される可能性がある敵軍の駒は大将。自軍の総司令部に中佐の駒があるとき、占領される可能性がある敵軍の駒は大将、大佐。
大将をどのように使うか考えよう。
スパイの使い際を見極めよう。
大佐と工兵を倒した駒は飛行機か大将。
地雷を倒した駒は総司令部を占領できない。前方に2駒進むことができる駒は総司令部を占領できない。
後方に2マス以上下がることができる駒は地雷に負けない。
大将の探り方をいくつか考えよう。
飛行機の対処方法を考えよう。
飛行機等の駒をうまく使い、大将ですばやく(速攻)相手の総司令部を占領しよう。
動いていない駒に少将を当てたら相殺した。相手の駒は少将か地雷か軍旗。
動いていない駒にスパイを当てたら勝った。相手の駒は大将か軍旗。
飛行機とスパイに勝った駒は中将か少将。
大将と中将に勝つ可能性がある駒は軍旗。
タンクとスパイを倒した駒は中将か少将か飛行機か工兵。そのうち相手の総司令部を占領できる駒は中将か少将。
自軍の総司令部にスパイの駒があるとき、占領される可能性がある敵軍の駒は中将か少将か佐官。自軍の総司令部に大将の駒があるとき、占領される可能性がある敵軍の駒はない。
軍旗の後ろに何を置くか考えよう。
兵力差を読みでカバーしよう。
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